【Paralives】触ってみた感想などなど

Paralives

 5月25日よりアーリーアクセス版がリリースされた期待のライフシミュレーションゲーム、「Paralives」。
 ずっと楽しみにしておりまして、初日からいろいろ触ってみたのですが、総評として非常によくできたゲームだなと思いました!
 個人的に嬉しかった点や、今後期待したいことについてまとめておきます。

キャラクリ(Paramaker)がすごい

 キャラクリはかなり自由度が高く、顔のパーツごとに調整がいろいろとできました。
シムズ4やinZOIのようにパーツを直接クリック&ドロップで直感的に操作ができず、右上に表示される矢印や数値を入力するような調整の仕方なので、ちょっと癖がありコツがいる感じでした。慣れてしまえば自分が思うがままにクリエイトできそうです。

ボディーパーツはModなしで考えるとライフシムゲームの中で1番な気がする。操作に慣れは必要かも。。

 個人的に嬉しかったのは身長設定ができることですね!今までのライフシムゲームはみんな同じ身長がデフォルトだったので、身長差にギュンギュンくるあぼカドにとっては本当に嬉しい!
 シムズシリーズではModを使って無理やり身長差を出していたので、どうしても目線が合わなかったり、身体がめり込んだりして不自然になっていたんですよね~。。Paralivesは見事にそこをクリアしていてすごいなと思いました✨
 あとは、筋肉量と脂肪量の調整値の幅を増やしてほしいってのと、目元周りの調整がやや簡素なので、もう少しいじれるようにしたいかな~という個人的な意見。(まあMod次第で何とかなるのかもですが)

夢にまで見たこのカップルの構図…!ちゃんとお互いに腰に手を回して目線を合わせているのがすごい!

家の編集、建築機能がすごい

 inZOIがリリースされたときに建築、家編集機能の充実さに驚いていたんですが、Paralivesもすごかった…!個人的に嬉しかったのは家具配置の自由度の高さと操作のしやすさ。
 例えば、窓を設置して、その淵に植物とか置きたいな~となったとき、シムズ4、inZOIなら特殊コマンドで無理くり配置することができたんですが、Paralivesはそれを見越したうえで自動的に配置されることにびっくりしました。まるで、「ああ、そういうことしたいんだよね?分かってるよ」と心を見透かされた感じになりました(笑)

普通に置けちゃう。なにこれ感動…!

 その他でもこれまでのライフシムゲームは「こう置きたいのに置けない!!」ってことがよくあったんですが、Paralivesはその感覚があまりありませんでした。置きたいものを自由におけるって、素晴らしいなって思いました。
 家具に使用するパターンも色はカラーパネルで変えることが可能で、Sims3時代の感覚が甦りましたね✨
 そして個人的に「おお!」っと思ったのが、ポスターと写真立て。
絵柄が決められたポスターや写真立てがアイテムにあるのではなく、枠組みを選んで、ポスターや写真をプレイヤーが選べるという仕様にびっくりしました。しかも、その絵や写真はパソコンから好きな画像を取り込むことも可能でした。ここまで自由度が高いとは…!

Sims4で撮った写真を思い出として飾るといったことも可能。これは便利すぎる…!

 自分はそこまで建築はがっつりやる派ではないんですが、Paralivesをプレイしてみて、「もっと建築やってみたい!」という建築欲が湧き出ました。
 というのも、建築ってセンスを求められるので自分にとってはハードルがかなり高いものだったんですが、Paralivesの建築機能は直感的に作れるのと、シンプルな操作で自由度が効くのですごくハードルが低かったです。そのくらい簡単におうちが作れちゃいました。
 まあ、使用できるパーツがまだそこまで多くないってのもあるかもしれませんが、率直な感想としては、簡単に作れて初心者でも楽しく建築できるといった所感でした。

初めての建築。グリッド線的なものが表示されるので、自由度は高いのに窓やドアのパーツの配置の難易度が下がった気がする!

会話システムがすごい

 ライフシムゲームってどうしても同じような会話システムになりがちですが、Paralivesはシムズ4、inZOIとうまく差別化できているように思いました。
 というのも、キャラを選択して話したい内容をプレイヤーが選ぶのではなくて、Parafolks同士に会話をさせて、ある程度ゲージが溜まったらランダムに出てくる会話選択肢をプレイヤーに選ばせるようになっているんですね。
 このシステムは少し賛否両論あるかもしれませんが、個人的にはすごく面白いなと感じました。「このParafolks同士を仲良くさせたい、恋愛対象にさせたい」というプレイヤーの意志は尊重しつつ、その後の展開はParafolksと運に任せるというある種のゲーム性がここに出てきて、直近で言うとトモコレに似たような要素で面白いなと感じました。

恋愛コマンドはルーレットで成功するか失敗するかが決まる。関係値や経験値によってそのパーセンテージが高まる

終わりに。。

 総評として、ライフシムゲームとしてかなり良くできたゲームだなと思いました!
 ただ現時点でかなりバグが残っているのと、カメラ操作がやや難しく撮りたい画角でスクショが撮れなかったり、挙動がおかしくなったりと不安要素はまだまだあります。。
 これからアップデートも重ねてどんどん化けてくると思うので、inZOIと併せて、これからの成長に期待大です✨

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